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Everybody´s Golf VR es la experiencia definitiva para los amantes del deporte

La nueva entrega de la veterana saga da el salto para PSVR y se confirma como el mejor simulador deportivo para el medio.

La saga Everybody´s Golf se ha convertido en un habitual para el universo Playstation en sus distintas versiones y plataformas, con múltiples entregas para la portátil, ya fuera la PSP o la Vita, y con una última versión para PS4 que data de 2017 y que ofrecía una enorme cantidad de contenido a todos los niveles que resultaban muy del agrado para los amantes de este deporte e incluso para los que no lo son, porque suponía acercarse a un juego preciosista en el que la diversión estaba garantizada mientras nos echábamos unos hoyos con los amigos casi como si se tratase de un juego social al uso o incluso probar nuestras habilidades en el mundo online.

Sin embargo, algunos de estos aspectos sí que han encontrado continuidad con esta nueva entrega para un medio que ofrece tantas posibilidades como el de la realidad virtual y que cubría al mismo tiempo un enorme vacío como es el de los simuladores deportivos, género que no ha encontrado buenos ejemplos para la PSVR y eso resultaba un tanto desconcertante… hasta la llegada de Everybody´s Golf VR.


Fiel a sus raíces


Debido a que el golf puede que no sea ni el deporte más accesible para el gran público ni tampoco el más fácil de practicar, la franquicia Everybody´s Golf siempre se ha caracterizado por ofrecernos una experiencia desenfadada en todos los sentidos y todo ello tiene su equivalente en su estreno en la VR gracias al enorme trabajo realizado por Clap Hanz.

En ese sentido, el grado de inmersión que nos ofrece el medio es extraordinario y se trata de uno de los más conseguidos hasta la fecha desde el primer momento que nos colocamos el visor para iniciarnos en las prácticas o en los tres recorridos que ofrece esta experiencia que ofrecen notables diferencias entre ellos y le proporciona un enorme grado de riqueza con una maravillosa y logradísima distancia de dibujado, pudiendo disfrutar de nuestros hoyos en distintos escenarios como la opción de jugar en pleno día o en un bucólico atardecer, con o sin lluvia e incluso con viento cambiante que eleva la innegable dificultad que posee este deporte.

Siguiendo con ese tema, la integración que se ha logrado con los mandos es magnífica, tanto con el clásico Dualshock o con el ya imprescindible move, que es lo más parecido que nos podemos encontrar a jugar al golf real y en el que este dispositivo tan injustamente criticado en ocasiones nos proporciona todo lo que esperábamos e incluso un poco más, aunque se recomienda el juego sobre una superficie sólida como una alfombra dura para que el tren inferior se mueva más allá de lo imprescindible a la hora de evitar un golpe que se nos vaya a los lados, efecto que está muy bien recreado ya sea para los zurdos (fade) o para los diestros (draw) y en el que la sensibilidad en el grip a la hora de agarrar nuestro palo virtual es fundamental para añadir o quitar grados de cara a conseguir que la bola vuelve más o no.

Según vayamos mejorando con el tiempo, descubriremos la importancia de no perder de vista la bola hasta que la impactamos, momento en el que conseguiremos aprovechar nuestro swing y recorrer mayores distancias y poder mejorar nuestras tarjetas, aspecto del que también dependerá cómo nos manejemos en los greens, puesto que todos ellos son rapidísimos y habrá que ajustarse con el tiempo para lograr los resultados deseados.

Porque la atención al detalle que se le ha prestado a este Everybody´s Golf es extraordinario pasando desde el grado de personalización (ya seamos zurdos o diestros), la posibilidad de ir desbloqueando nuevos palos, a distintos caddies que siempre nos ofrecen interesantes apuntes sobre lo que ocurre a nuestro alrededor o incluso los insectos u hojas que están presentes en nuestros recorridos lo que incrementa la gran inmersión que se ha conseguido.


Versión ‘light’


Sin embargo, no todo son buenas noticias en este Everybody´s Golf puesto que el número de recorridos a nuestra disposición, tres en total con sus 54 hoyos, se nos antoja algo escaso y más cuando venimos de la edición de 2017 cuya oferta era simplemente extraordinaria.

Igualmente, no hay modo carrera ni minijuegos al igual que se ha decidido cortar de raíz la opción del multijugador, tanto en la opción online como en local, aspecto que le resta a un producto simplemente fabuloso en su conjunto y que te deja un poso ciertamente agridulce ya que su presencia garantizaría horas y horas de juego en el que nuestra vena más competitiva se vería recompensada.


Conclusiones


Teniendo en cuenta todo lo anterior nos queda una sensación de oportunidad relativamente desaprovechada pese a sus notables aciertos que ya hemos mencionado anteriormente y es que la decisión de “aligerar” este título para su estreno en la VR respecto a lo que venía ofreciendo nos deja un cierto regusto sobre lo que podría haber sido y lo que realmente es.

Aunque no hay ningún anuncio oficial, no es descartable que se aumentara el contenido actual con la posibilidad del juego online, un número mayor en los campos ofertados al igual que otros modos de juego que nos garanticen lo que ha sido el santo y seña de la franquicia como son una oferta casi interminable que está a la par con el número de horas que nos aporta.

Pese a todo, no se puede catalogar sino como de notable e incluso de notable alto el estreno de Clap Hanz en la realidad virtual y por fortuna será un excelente punto de partida para todo lo que está por venir, no sólo para esta entrega sino para las posteriores, porque no dejamos de estar hablando de uno de los mejores juegos hasta la fecha para la VR.

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